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2007年06月07日
SRCのSP普及率調査 [SRC]
SRCのGSCデータパックに含まれている約9000人分の等身大キャラクターデータの集計を取ってみました。昔作ったSRCデータの解析プログラムを改造して多作品に対応させてみたので、せっかくなのでデータ作成の総本山ともいえるGSCを調べてみようかと。
さっそく、精神コマンドの保有率をクエリしてみた結果が下の表です。比較的新しめのデータを使いましたが、一部エラーとかもあったので完璧に正確ではありませんが、ある程度は統計学的にも信頼できる数値になったかと思います。
"G" の項目にチェックがついているのは、SRC公式ではなくGSC拡張の精神コマンドとなっています。"取得数" はその精神を持っているパイロットの人数、"取得率" は全体に対してどのくらいのキャラクターがその精神を持っているかの割合、"習得Lv." はその精神コマンドを覚える平均パイロットレベルをあらわしています。
| G | SP名 | 習得数 | 習得率 | 習得Lv. | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 熱血 | 4477 | 55.1% | 14.71 | |
| 2 | 集中 | 3418 | 42.1% | 9.17 | |
| 3 | ひらめき | 3239 | 39.9% | 9.46 | |
| 4 | 必中 | 2507 | 30.9% | 12.16 | |
| 5 | 気合 | 2300 | 28.3% | 14.70 | |
| 6 | 根性 | 2277 | 28.0% | 5.90 | |
| 7 | 加速 | 2060 | 25.4% | 9.09 | |
| 8 | 信頼 | 1682 | 20.7% | 10.97 | |
| 9 | ド根性 | 1499 | 18.5% | 11.02 | |
| 10 | 鉄壁 | 1366 | 16.8% | 13.22 | |
| 11 | 威圧 | 1328 | 16.4% | 11.73 | |
| 12 | 隠れ身 | 1159 | 14.3% | 12.01 | |
| 13 | 挑発 | 1097 | 13.5% | 11.18 | |
| 14 | かく乱 | 1042 | 12.8% | 19.31 | |
| 15 | 愛 | 969 | 11.9% | 27.97 | |
| 16 | 偵察 | 943 | 11.6% | 3.26 | |
| 17 | 激怒 | 942 | 11.6% | 14.08 | |
| 18 | 友情 | 926 | 11.4% | 25.39 | |
| 19 | 努力 | 912 | 11.2% | 6.41 | |
| 20 | 覚醒 | 911 | 11.2% | 30.52 | |
| 21 | 激励 | 764 | 9.4% | 25.89 | |
| 22 | 足かせ | 724 | 8.9% | 10.67 | |
| 23 | てかげん | 697 | 8.6% | 8.85 | |
| 24 | 幸運 | 618 | 7.6% | 12.82 | |
| 25 | 復活 | 610 | 7.5% | 24.14 | |
| 26 | みがわり | 593 | 7.3% | 16.68 | |
| 27 | 魅惑 | 588 | 7.2% | 8.08 | |
| 28 | 脱力 | 484 | 6.0% | 14.75 | |
| 29 | 狙撃 | 427 | 5.3% | 17.99 | |
| 30 | 自爆 | 407 | 5.0% | 14.70 | |
| 31 | 補給 | 352 | 4.3% | 34.83 | |
| 32 | 激闘 | 328 | 4.0% | 27.75 | |
| 33 | 奇襲 | 319 | 3.9% | 32.98 | |
| 34 | 魂 | 313 | 3.9% | 39.37 | |
| 35 | 戦慄 | 277 | 3.4% | 26.78 | |
| 36 | 再動 | 245 | 3.0% | 34.83 | |
| 37 | 祈り | 228 | 2.8% | 36.84 | |
| 38 | 瞑想 | 188 | 2.3% | 30.25 | |
| 39 | 夢 | 153 | 1.9% | 31.53 | |
| 40 | 祝福 | 149 | 1.8% | 23.58 | |
| 41 | 捨て身 | 132 | 1.6% | 38.06 | |
| 42 | 鼓舞 | 127 | 1.6% | 35.28 | |
| 43 | 直撃 | 115 | 1.4% | 15.63 | |
| 44 | * | 絆 | 114 | 1.4% | 27.32 |
| 45 | 神速 | 111 | 1.4% | 18.88 | |
| 46 | 癒し | 102 | 1.3% | 34.85 | |
| 47 | * | 忍耐 | 94 | 1.2% | 11.05 |
| 48 | 突撃 | 86 | 1.1% | 15.22 | |
| 49 | * | 堅牢 | 77 | 0.9% | 15.78 |
| 50 | 応援 | 69 | 0.8% | 12.12 | |
| 51 | * | 報復 | 62 | 0.8% | 19.79 |
| 52 | * | 献身 | 53 | 0.7% | 16.55 |
| 53 | * | 心眼 | 44 | 0.5% | 17.23 |
| 54 | * | 気迫 | 35 | 0.4% | 25.23 |
| 55 | 奇跡 | 33 | 0.4% | 50.58 | |
| 56 | * | 介抱 | 27 | 0.3% | 9.93 |
| 57 | * | 感応 | 24 | 0.3% | 21.88 |
| 58 | * | 勇気 | 13 | 0.2% | 37.54 |
| 59 | 見極め | 9 | 0.1% | 19.56 |
まず目に付くのが、"熱血" の習得率 55% という数字。実に半数以上のキャラが持っているということですね。"魂"や"奇跡"系はぽんぽん付けるものでもないですし、他に替わる良い攻撃力アップ系精神が無いとはいえ、いくらなんでも多すぎではないかなぁ。
"集中"、"ひらめき"、"必中"の反応系御三家が2~4位というのはまあ妥当というところでしょうか。どれも使用頻度は高いですし、無難なところではないかと。これらのどれも覚えてないと確かきついですしね。とりあえずベスト9は全て元祖系精神コマンドでだいたい埋められているようです。あまりにも無難すぎて面白くないなぁ。
意外な線で見ると12位の "隠れ身" でしょうか。主役系にあんまりついていた印象が無いので、脇役の穴埋めでしょうかね。個人的にはルーミア専用的なイメージもありましたが。"挑発" なんかもイメージで付けられるケースが多いのでしょうかね。戦略的には微妙なところですが、シナリオ作者泣かせな精神ではあるようです。
精神を増やしすぎると "夢" 持ちキャラは最強になるなんて話もありましたが、習得人数は153人。3作品にひとりというところでしょうか。そこまで問題にするほどのことなのかな?まあ、夢持ちはそれだけで充分個性なので、それに見合ったバランス鳥が必要なのでしょうけれど。
GSC拡張精神はさすがに少なく、下のほうをほぼ独占状態です。そんな中でも最下位を取ったのはなんと "見極め"。わからんでもないですが、GSCのマップ兵器は基本的に範囲狭いですからねぇ。もう少し大きめに取ってその代わりダメージ減らすとかしたほうが面白い気がするのですが。現状ではつける価値が殆どないのでしょう。
そういう意味では "突撃" も似たようなものですね。超射程武器がそんなに無いので、近づいたほうが早いという現状な気がしますし。それとも等身大だから強力な射撃武器を出しにくいという結果なのかな。
少し前にGSCのSP追加について話し合われているときがありましたが、とりあえず現状のどこを見ても気合集中熱血ひらめきな状態はどうにかして欲しいと思いますね。これだけ被っているんだから、似たような効果でも少し分散させてみてもいいのではないでしょうか。