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2007年06月06日

SRCの話 [SRC]

ちょっと疲れたので今日のジョブ紹介はお休みの方向で。

最近再びSRCシナリオ作成に力を入れています。色々案はあるのですが、今のところ絞りきれていないのがちょっと・・。フリーバトル系の仲間集めシナリオと、東方オンリーリリーシナリオと、葉鍵東方混合の永久幻想との3つのシナリオを作っているもので。いい加減企画を絞りなさいよ。自分。

どうにもシナリオを書くのが苦手で、基本的にデータやインクルを作るほうが楽しいもので。マウスオーバーを感知する独自GUIエンジンもだいぶできてきましたし。あとオブジェクト指向ライクなインクルのフレームワークとか。まとまってきたらそのうち公開します。

今描いている方向は、「SRWらしくないSRCシステム」です。どうしてもSRCはスパロボの幻影を引きずっていて拭いきれていない印象なので、等身大シナリオを作るとどうしても違和感が出てくるんですよね。なのでできるだけ一般的なRPGに近づけるかたちでシステムを組めないかと。幸いながらもそういった変更はある程度サポートされているので、割と好き放題弄ってみています。

まずひとつとして「武器アイテムを重視する」ことに取り掛かっています。SRWは基本的に武器とユニットは切り離せない存在になっています。そのためSRCでもあくまで武装の追加的な形でしか利用されていない傾向があります。多くのRPGでは武器の装備によって各技の威力が変わるのですが、それがないために武器を装備するメリットがほとんどありません。その点を改善して、ちゃんと武器によって関連技の威力が上がったり、グラフィックが変わったりするようにしました。

さらに「クラスチェンジシステム」も作りました。あくまで別ユニットへのUpgradeというかたちでしか実装されていないことが多いクラスチェンジですが、FF5等のようにみんなが共通した能力を共有できる形にしたいかなと。ユニットの武器性能だけで主戦力が選ばれていた傾向がありましたが、パイロットのステータスで選べるといいなあと思ったので。もちろんキャラごとの個性もかなり残したものを目指しています。

あと、「精神コマンドとアビリティの統合化」もしました。精神コマンドはいまいち等身大にはそぐわないというか、せっかくアビリティというものがあるのでそちらに纏めてしまおうかと思いました。キャラごとに精神を割り振るのではなくて、クラスごとにアビリティを覚える形に。「必中」に相当するアビリティは「射手」が覚えたり、「信頼」に相当するものは「プリースト」が使えるようになったり。そうすることでクラスの使い分けをする価値が出てくるかなと思案しています。

SRCでは格闘、射撃、反応、技量がレベルごとに1、命中、回避がレベルごとに2ずつあがっていきますが、それだとキャラごとの差があまりできなくて個性もないので、能力値の上昇率を変えて見ました。一般的な能力値の範囲を0~60程度にすることで、ぱっと見強いのか弱いのかもわかりやすくしています。あと「反応」を廃止し、別の能力形態に置き換えることを検討しています。

まあそんな感じで色々やっているのですが、肝心のシナリオのほうがなかなかできなくて・・・。いやかなり頑張っているのですが、なかなかまとまってこないのが困りものです。まあ期待しないで待っていてくださいませ。

投稿者 : 18:07 | コメント (0)

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